Cultura Emprendedora II

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Cultura Emprendedora I

Modulo 10 Cultura Emprendedora I

Duración: 36 horas.

Descripción Del Modulo: El modulo Cultura Emprendedora I, está orientado a estimular el espíritu emprendedor, favorecer el desarrollo de la personalidad y la actitud emprendedora en los estudiantes, planificar una iniciativa empresarial, determinar su viabilidad y crear las condiciones para formalizar la micro o pequeña empresa según la normativa vigente en la Rep. Dom.

Asociada a Competencia del Perfil Profesional: Elabora un proyecto para la creación de una pequeña empresa o taller según las normativas establecidas en la especialidad/ocupación.

 

Unidades didácticas:

10.1 Espíritu Emprendedor.

10.2 Formalidades para crear una Micro o pequeña empresa.

 

EmprendedorUnidad didáctica 10.1: Despertar el Espíritu Emprendedor.

Duración: 16 horas.

 

 

 

Resultados de Aprendizaje-1

Realiza análisis sobre Espíritu Emprendedor y el futuro de la micro empresa en la Rep. Dominicana para estimular la actitud emprendedora.

Criterios de Evaluación

  • Analizar conceptos generales sobre espíritu emprendedor.
  • Relacionar las principales habilidades humanas, sociales, directivas y técnicas que debe tener el perfil de emprendedor.
  • Explorar las cualidades y virtudes emprendedoras personales.
  • Identificar sus cualidades emprendedoras.
  • Determinar las variables para que una micro empresa o pequeño negocio tenga posibilidades de éxito.
  • Reconocer las diferencias entre el emprendedor y empresario.
  • Elaborar plan de vida.
  • Analizar el futuro de los pequeños negocios o micro empresas en la Rep. Dom. Mostrando actitud positiva ante la probabilidad de emprender.
  • Realizar informe de análisis sobre espíritu emprendedor, utilizando medios informáticos, atendiendo a reglas gramaticales y ortográficas, conforme los requerimientos especificados en el formato dado.
  • Realizar exposición sobre espíritu emprendedor utilizando medios audiovisuales, evidenciando dominio de la temática, del escenario, adecuada expresión oral, abordando los tópicos relevantes.

 

 

Resultados de Aprendizaje-2

Concibe ideas innovadoras de iniciativas Empresariales de Microempresas o Pequeños Negocios derivadas de la especialidad que cursa o del entorno.

Criterios de Evaluación

  • Describir ideas y oportunidades de negocio.
  • Reconocer ideas y oportunidades de negocio dentro de la especialidad que está cursando.
  • Reconocer ideas y oportunidades de negocios en el entorno.
  • Aplicar técnicas para la selección de ideas de negocio.
  • En un supuesto práctico debidamente representado, crear una idea de negocio y realizar estudio de viabilidad de la idea, atendiendo a:
  • Analizar las principales variables: económicas, sociológicas, demográficas, jurídicas, políticas, otras que, pueden influir a la hora de planificar una idea de negocio, justificando la importancia de cada una de ellas.
  • Aspectos mercadológicos
  • Análisis de la competencia
  • Los proveedores
  • El entorno

Contenidos

Conceptuales Procedimentales Actitudinales
  • Emprendedor
  • Tipos
  • Características
  • Cualidades
  • Perfil del emprendedor
  • Espíritu emprendedor.
  • Competencias clave
  • Tipos
  • Factores estimulantes
  • Causas de éxito del emprendedor.
  • Causas de fracaso del emprendedor.
  • El plan de vida
  • Empresario
  • Funciones
  • Tipos
  • Características
  • Cultura emprendedora
  • Generalidades
  • Importancia
  • Futuro de la microempresa en Rep. Dom.
  • La idea de negocio
  • Fuentes
  • Características
  • Las oportunidades de negocio
  • Fuentes de oportunidades
  • Criterios de selección
  • Viabilidad de ideas de negocio.
  • Importancia
  • Factores del entorno
  • Esquema
  • Exploración de la información.
  • Aplicación del test del emprendedor.
  • Clasificación de las competencias claves del emprendedor.
  • Clasificación de los tipos de emprendedores.
  • Análisis de casos
  • Creación de un el plan de vida.
  • Identificación de las funciones del empresario.
  • Clasificación de los empresarios
  • Diferenciación entre emprendedor y empresario.
  • Exploración y análisis de fuentes de información y de ideas de negocio.
  • Identificación de ideas y oportunidades de negocio.
  • Descripción de ideas de negocio
  • Aplicación de técnicas de generación y selección de ideas de negocio.
  • Determinación de la viabilidad de la idea de negocio.
  • Estructuración de la información.

  • Actitud positiva.
  • Responsabilidad.
  • Seguridad en sí mismo.
  • Dominio escénico.
  • Participación activa.
  • Disciplinado y ordenado.
  • Pensamiento crítico.
  • Visión de futuro.
  • Dinámico y extrovertido.

 

EmpresaUnidad didáctica 10.2 Formalidades para crear una Micro o pequeña empresa.

Duración: 24 horas.

 

Resultados de Aprendizaje-1

Aplica la normativa vigente en la República Dominicana para caracterizar la micro empresa que está ideando.

 

Criterios de Evaluación 

  • Identificar los diferentes tipos de empresa, reconociendo las variadas formas de acceder a la actividad empresarial.
  • Distinguir las principales formas jurídicas de constitución de pequeños negocios o microempresas, identificando las características de cada una de ellas, sus ventajas y desventajas en función de la regulación vigente.
  • Analizar el impacto de la Globalización y el Tratado de Libre Comercio en los pequeños negocios o micro empresas.
  • En un supuesto práctico debidamente representado, describir y esquematizar la caracterización general de la micro empresa o pequeño negocio que está proponiendo, destacando:
  • El nombre comercial
  • La forma jurídica de la empresa.
  • El tipo de empresa.
  • El formato de negocio a emplear.
  • Definir concretamente la micro empresa que va a simbolizar.

 

Resultados de Aprendizaje-2

Analiza las acciones y procedimientos para la creación de una micro o pequeña empresa según la legislación vigente en la Rep. Dominicana.

 

Criterios de Evaluación

  • Determinar las instituciones que participan en el proceso de creación de empresas y sus respectivas funciones.
  • Esquematizar el proceso de crear una empresa.
  • Valorar la importancia de la asesoría profesional en el proceso de creación de empresas.
  • En un supuesto práctico debidamente representado, realizar el proceso para tramitar la creación y constitución de la micro o pequeña empresa en un sector de actividad concreto, tomando en cuenta los siguientes criterios:
  • Determinar la cantidad de socios y funciones de cada uno.
  • Determinación de aportes de los socios.
  • Definir la estructura organizativa.
  • Objetivos de la empresa
  • Misión y Visión
  • Definir la imagen corporativa.
  • Trámites legales.

Contenidos

Conceptuales Procedimentales Actitudinales
  • La Empresa:
  • Tipos
  • Ventajas
  • Desventajas
  • Clases
  • Finalidad
  • Áreas funcionales
  • Entorno
  • Formas de acceder a la actividad empresarial.
  • La globalización
  • Objetivos
  • Ventajas
  • Desventajas
  • El Tratado de Libre Comercio.
  • Objetivos
  • Ventajas
  • Desventajas
  • Criterios para crear una empresa.
  • Aspectos legales
  • Aspectos fiscales
  • Aspectos contables.
  • Comparación de los diferentes tipos de empresa.
  • Investigación de instituciones relacionadas.
  • Esquematización del proceso para la creación.
  • Determinación de aportes de socios y la estructura inicial de la organización.
  • Determinación de nombre y forma jurídica,
  • Definición de la misión, visión, objetivos, valores e imagen corporativa del micro o pequeña empresa.
  • Elaboración de los documentos constitutivos.
  • Simulación de trámites para la formalización de la micro empresa.
  • Determinación de obligaciones fiscales y contables.
  • Disposición al trabajo en equipo.
  • Participación activa y responsable.
  • Seguir instrucciones de trabajo.
  • Colaborativo.
  • Hábil en la toma de decisiones. 

 

Programación II

Módulo 9: Programación II

Duración: 162 horas.

Descripción del módulo: Este módulo describe el lenguaje de programación en el entorno .NET. Para la elaboración de sistemas de aplicaciones.

Asociada a la Competencia del Perfil Profesional: Elabora programas orientados a objetos. 

Unidades Didácticas:

9.1 Programación .Net.

9.2 Documentación de programas .Net.

VB.netUnidad Didáctica 9.1: Programación .Net. (Contenido)

Duración: 90 horas.

Resultados de Aprendizaje-1

Analiza la plataforma del ambiente de programacion.Net, tomando en cuenta su entorno y la funcionalidad. 

Criterios de Evaluación 

  • Explicar el origen del los programas en ambiente .Net
  • Describir el ambiente de la programación.net, siguiendo las especificaciones técnicas.
  • Identificar tipos. Versiones, tomando como punto de partida las características específicas.
  • Describir el lenguaje de programación Visual Basic.Net, tomando en consideración la especificación establecida.
  • Distinguir los componentes fundamentales de la plataforma.Net, siguiendo los parámetros establecidos.
  • Explicar las características y funciones de la plataforma de programacion.Net.

 

Resultados de Aprendizaje-2

Manipula el entorno de la programación .Net para la elaboración de sistema de aplicación informáticos basándose en especificaciones técnicas.

 

Criterios de Evaluación

  • Describir librerías (biblioteca), tomando como referencia el ambiente de la programación .Net.
  • Manejar el entorno de ejecución common language runtime (clr).
  • Utilizar compiladores, según sus características específicas.
  • Usar herramientas de desarrollo, para la programación .Net.

 

 

Resultados de Aprendizaje-3

Realiza la aplicación de controles básicos y codifica botones para la creación de aplicaciones sencillas bajo el ambiente .Net, teniendo como parámetro especificaciones del lenguaje de programación.

 

Criterios de Evaluación

  • Utilizar la propiedad del formulario accept button.
  • Utilizar la propiedad del formulario cancel button.
  • Utilizar la propiedad del formulario Help button.
  • En un supuesto práctico en la creación de aplicación bajo el ambiente .Net:
  • Utilizar la propiedad del formulario opacity.
  • Utilizar el control básico label y su propiedad.
  • Utilizar el control básico textbox y su propiedad.
  • Utilizar el control básico command button y su propiedad.
  • Usar las instrucciones: dim, static, me.close ( ) y focus.
  • Explicar la importancia de las funciones.
  • Describir procedimientos.
  • Explicar el concepto de eventos.
  • Utilizar funciones.
  • Usar procedimientos.
  • Utilizar eventos.

 

Resultados de Aprendizaje-4

Aplica el programa Adobe, para la manipulación de formularios MDI y controles avanzados, en la elaboración de sistemas de aplicación informáticos, bajo especificaciones técnicas. 

Criterios de Evaluación 

  • Describir los controles avanzados: mainmenu, contextmenu, openfiledialog, savefiledialog, fontdialog y colordialog.
  • En un supuesto práctico en la manipulación de las partes (formularios y controles):
  • Utilizar mainmenu, contextmenu, openfiledialog, savefiledialog,
  • fontdialog y colordialog.
  • Describir referencia: net, com y proyectos.
  • Utilizar controles estructurados de errores: try, catch, finally y end try.
  • Describir crystal reports.
  • Utilizar la herramienta crystal reports para crear reportes visual basic.net.
  • Elaborar consultas mediante la herramienta crystal reports.
  • Trabajar de manera individual y en grupo.
  • Mantener limpio el lugar de trabajo.
  • Ser responsable en el uso de los programas en la realización de prácticas.

Contenidos

Conceptuales Procedimentales Actitudinales
  • Origen.
  • Evolución.
  • Tipos.
  • Versiones.
  • Características.
  • Funciones.
  • Componentes fundamentales de la plataforma.
  • Lenguaje de programación visual basic.Net.
  • Librerías (biblioteca).
  • Entorno de ejecución (CLR) (common language runtime.
  • Compiladores.
  • Herramientas de desarrollo.
  • Propiedades del formulario.
  • Tipos.
  • Acceptbutton.
  • Cancelbutton.
  • Controles.
  • Propiedades.
  • Tipos.
  • Variables.
  • Tipos.
  • Instrucciones.
  • Dim.
  • Static.
  • Me. close ( ) focus.
  • Funciones.
  • Procedimientos.
  • Eventos.
  • Leave.
  • Textchanged.
  • form_load.
  • Controles avanzados.
  • Contextmenu.
  • Openfiledialog.
  • Savefiledialog.
  • Fontdialog.
  • Colordialog.
  • Referencias.
  • .net.
  • Com.
  • Proyectos.
  • Control estructurado de errores.
  • Try.
  • Catch.
  • Finally.
  • End try.
  • Crystal report.
  • SDK para Ambientes Móviles
  • Descripción el ambiente de la programación.Net.
  • Identificación tipos y versiones.
  • Descripción las características y funciones de la plataforma de programacion.Net.
  • Identificación los componentes fundamentales de la plataforma.net.
  • Descripción Lenguaje de programación visual basic.net.
  • Utilización Librerías (biblioteca).
  • Manipulación entorno de ejecución (common language runtime)
  • Utilización de Compiladores.
  • Manipulación de Herramientas de desarrollo.
  • Utilización de las propiedades del formulario
  • Utilización los controles básicos y sus propiedades label ,textbox, command button
  • Utilización de las instrucciones Dim. Static. me.close ( ).Focus.
  • Utilización de funciones.
  • Utilización de procedimientos
  • Utilización de Eventos.
  • Utilización de mainmenu, contextmenu
  • Openfiledialog, savefiledialog, fontdialog
  • Colordialog.
  • Utilización de referencias (librerías).
  • Utilización de controles estructurados de errores try, catch, finally, end try
  • Utilización de la herramienta crystal report para crear reportes visual basic.Net.
  • Uso de paquete de envío de software (SDK) para distintos ambientes móviles (Windows Phone, Android, iOS).
  • Uso de simuladores para comprobación de aplicaciones en distintos ambientes móviles (Windows Phone, Android, iOS).
  • Responsabilidad.
  • Trabajo en equipo.

 

DocumentacionUnidad Didáctica 9.2: Documentación de programas .Net.

Duración: 72 horas.

Resultados de Aprendizaje-1

Explica el desarrollo de manual de usuario en aplicaciones simples utilizando el lenguaje de programación .Net y así comprende sistemas de aplicación elaborada.

Criterios de Evaluación

  • Describir manual de usuario, partiendo como referencia las especificaciones técnicas relacionadas.
  • Identificar los tipos de manuales de usuario, teniendo en cuenta las características específicas.
  • Realizar los pasos para desarrollar un manual de usuario, tomando como parámetros las especificaciones establecidas.
  • Explicar e interpretar el entorno del programa elaborado.

 

Resultados de Aprendizaje-2

Desarrolla manual de usuario de aplicaciones simples en ambiente.net, teniendo en cuenta especificaciones técnicas. 

Criterios de Evaluación

  • Explicar el uso de menú, tomando como parámetro las características especificadas.
  • Describir el uso de submenú, teniendo en cuenta las especificaciones técnicas.
  • Elaborar manual de usuario documentando el uso de la aplicación (programas) creada.
  • Trabajar de manera individual y en grupo.
  • Mantener limpio el lugar de trabajo.
  • Asumir una actitud de responsabilidad mediante la realización de las prácticas.

Contenidos

Conceptuales Procedimentales Actitudinales
  • Manual de usuario.
  • Tipos.
  • Glosario de términos.
  • Realización de los pasos para desarrollar manual de usuario.
  • Visualización el entorno del programa elaborado.
  • Explicar el uso del menú y el submenú.
  • Orden, concentración y disciplina.
  • Higiene y limpieza.
  • Responsabilidad.


 

Circuitos Lógicos

Módulo 8: Circuitos Lógicos

Duración: 90 horas.

Descripción del Módulo: Este módulo describe el manejo de las compuertas lógicas para ser utilizado en el diseño de sistemas digitales.

Asociada a la Competencia del Perfil Profesional: Construye circuitos basados en la electrónica digital.

Unidades Didácticas:

8.1 Compuertas lógicas.

8.2 Aplicación con circuitos integrados.

 

CircCircPuertasLogicasUnidad Didáctica 8.1: Compuertas lógicas.

Duración: 45 Horas.

Resultados de Aprendizaje-1

Realiza las operaciones con los sistemas de numeración para la comprensión del funcionamiento de los sistemas digitales, aplicando las reglas de conversión.

Criterios de Evaluación

  • Explicar el concepto de electrónica analógica y su importancia.
  • Describir electrónica digital y su importancia en los momentos actuales.
  • Enumerar y Describir los principales sistemas de numeración: Binario, octal, decimal y hexadecimal.
  • En un supuesto práctico realizará las siguientes conversiones:
  • Convertir de binario a decimal.
  • Convertir de binario a octal.
  • Convertir de binario a Hexadecimal.
  • Convertir de octal a binario.
  • Convertir de octal a decimal.
  • Convertir de octal a hexadecimal.
  • Convertir de decimal a binario.
  • Convertir de decimal a octal.
  • Convertir de decimal a hexadecimal.
  • Convertir de hexadecimal a binario.
  • Convertir de hexadecimal a octal.
  • Convertir de hexadecimal a decimal.

Resultados de Aprendizaje-2

Realiza operaciones con los distintos códigos y compuertas lógicas para el manejo de sistemas digitales, tomando en cuenta el entorno de desarrollo.

Criterios de Evaluación 

  • Describir algebra booleana, asumiendo especificaciones técnicas.
  • Reconocer distintamente los teoremas de la algebra booleana, siguiendo parámetros establecidos.
  • Explicar los propiedades de la algebra booleana, utilizada para los sistemas digitales.
  • Describir código BCD, código Gray y código Exceso (3).
  • Explicar los conceptos de las compuertas lógicas (tabla, simbología y aplicación).
  • Manipular compuertas lógicas, según especificaciones técnicas.
  • En un supuesto práctico en el manejo de la herramienta de simplificación:
  • Describir mapa de karnaugh.
  • Utilizar mapa karnaugh 2 variables.
  • Utilizar mapa karnaugh 3 variables.
  • Utilizar mapa de karnaugh 4 variables.
  • Utilizar mapa karnaugh 5 variables.

 

Resultados de Aprendizaje-3

Realiza la construcción de sistemas digitales utilizando lógica (circuitos) combinacionales, teniendo en cuenta las especificaciones en el diseño.

Criterios de Evaluación

  • Explicar el concepto y la importancia de las Familias lógicas.
  • Describir características de la familia lógica de transistor a transistor (TTL).
  • Describir características de la familia semiconductor de metal óxido (CMOS).
  • En un supuesto práctico de diseños digitales:
  • Construir circuitos con compuertas lógicas.
  • Realizar combinación con compuertas lógicas.
  • Construir sumadores para ser utilizado en sistemas digitales.
  • Construir restadores.
  • Construir multiplexores.
  • Construir desmultiplexores.
  • Valorar los juicios emitidos por sus compañeros.
  • Trabajar de manera individual y en grupo.
  • Mantener limpio el lugar de trabajo.

Contenidos

Conceptuales Procedimentales Actitudinales
  • Electrónica análoga.
  • Electrónica Digital.
  • Sistema digital.
  • Sistema análogo.
  • Sistemas de numeración.
  • Algebra booleana.
  • Teorema.
  • Propiedades.
  • Código BCD.
  • Código Gray.
  • Código Exceso de tres (3).
  • Compuertas lógicas.
  • Características.
  • Mapa de Karnaugh.
  • Método de simplificación.
  • Familias lógicas.
  • Parámetros básicos.
  • Familia Lógica de Transistor a Transistor (TTL).
  • Características.
  • Familia lógica lógica de acoplamiento de emisor (ECL).
  • Características.
  • Familia Semiconductor de Metal Oxido Complementario (CMOS).
  • Características.
  • Diseños con circuitos combinacionales.

 

  • Identificación de la diferencia entre electrónica analógica y digital.
  • Descripción diferencia entre sistema análogo y sistema digital.
  • Descripción sistemas de numeración.
  • Realización de conversiones entre los diferentes sistemas de numeraciones
  • (Binario, octal, decimal y hexadecimal).
  • Descripción la historia del algebra booleana.
  • Identificación de teoremas.
  • Identificación de propiedades.
  • Realización de operación con algebra booleana.
  • Descripción de códigos bcd, gray y exceso de tres.
  • Reconocimiento compuertas lógicas.
  • Identificación de las compuertas lógicas.
  • Utilización de compuertas lógicas.
  • Descripción de mapa de karnaugh.
  • Utilización de mapa de karnaugh (2, 3,4 y 5) variables.
  • Aplicación de métodos de Simplificación.
  • Descripción de Familias lógicas.
  • Descripción de características de la familia TTL.
  • Descripción de características de la familia CMOS.
  • Realización de Diseño circuitos con compuertas lógicas.
  • Realización de combinación con compuertas lógicas.
  • Construcción de sumadores.
  • Construcción de restadores.
  • Construcción de multiplexores.
  • Construcción de desmultiplexores.

 

  • Respeto.
  • Compañerismo.
  • Higiene y limpieza
  • Seguridad.

 

IntegradosUnidad Didáctica: 8.2 Aplicación con circuitos integrados.

Duración: 45 horas.

Resultados de Aprendizaje-1

Realiza el uso de Circuitos Lógicos combinacionales para la creación de sistemas digitales, atendiendo las especificaciones técnicas.

Criterios de Evaluación

  • Explicar los sistemas combinacionales, atendiendo su característica.
  • En un supuesto práctico de estudio del diseño de circuitos lógicos:
  • Construir sumadores.
  • Construir restadores.
  • Construir multiplexores.
  • Construir desmultiplexores.
  • Crear codificadores.
  • Construir decodificadores.
  • Crear multiplexores.
  • Construir desmultiplexores.
  • Describir los diferentes circuitos aritméticos lógicos.
  • Diseñar circuitos aritmético-lógicos.

 

Resultados de Aprendizaje-2

Realiza la construcción de circuitos digitales utilizando la lógica secuencial, siguiendo unas especificaciones para el diseño. 

Criterios de Evaluación

  • Explicar el concepto y la importancia de los s Flip-Flop en la lógica secuencial.
  • Enumerar y describir los tipos de Flip-Flop.
  • Utilizar Flip-Flop para la construcción de circuitos lógicos.
  • Construir contadores utilizando Flip- Flop, utilizando especificaciones técnicas.
  • Mantener el lugar de trabajo limpio y ordenado.
  • Realizar las prácticas, siguiendo como foco las normas de seguridad.

Contenidos

Conceptuales Procedimentales Actitudinales
  • Sistemas combinacionales.
  • Codificadores.
  • Tipos.
  • Decodificadores.
  • Tipos.
  • Multiplexores.
  • Tipos.
  • Desmultiplexores.
  • Tipos.
  • Comparadores.
  • Tipos.
  • Convertidores.
  • Tipos.
  • Circuitos aritméticos y lógicos.
  • Flip-Flops.
  • Tipos.
  • Características.
  • Contadores.
  • Realización de Análisis los sistemas combinacionales.
  • Construcción de sumadores.
  • Construcción de restadores.
  • Construcción de multiplexores.
  • Construcción de desmultiplexores
  • Creación de codificadores.
  • Construcción de decodificadores.
  • Creación de multiplexores.
  • Construcción de desmultiplexores.
  • Realización de Análisis de los diferentes circuitos aritméticos lógicos.
  • Realización de Diseño circuitos aritméticos-lógico.
  • Descripción de Flip-Flop.
  • Identifica tipos de Flip-Flop.
  • Utilización de Flip-Flop en la construcción de circuitos lógicos.
  • Construcción de contadores utilizando Flip- Flop.

 

  • Higiene.
  • Seguridad.


 

Análisis y Diseños de Sistemas

Módulo 7: Análisis y Diseño de Sistemas

Duración: 108 horas.

Descripción del Módulo: Este módulo se enfoca en las técnicas para utilizar datos, diseños de entrada y salida de sistemas, diseños de procesos y de controles, en la implementación y evaluación de proyectos.

Asociada a la Competencia del Perfil Profesional: Elabora programas orientados a objetos. Elabora un proyecto de creación de una pequeña empresa o taller según las normativas establecidas en la especialidad/ocupación.

 

Unidades Didácticas:

7.1 Análisis de sistemas aplicados a la informática.

7.2 Diseños de sistemas informáticos.

AnalisisUnidad Didáctica 7.1: Análisis de sistemas aplicados a la informática.

Duración: 50 horas.

Resultados de Aprendizaje -1

Formula consulta de sistemas de información a partir de datos relacionado con actividad de la empresa, tomando en cuenta las especificaciones recibidas.

Criterios de Evaluación

  • Explicar muestra de datos.
  • Describir sistema de información aplicado a la informática, tomando en cuenta característica especificada.
  • Identificar los tipos de sistemas de información con aplicación al entorno informático.
  • Realizar planificación de sistemas de información, siguiendo parámetros establecidos.
  • Describir el análisis de sistema.

Resultados de Aprendizaje -2

Manipula técnicas de datos para la realización de sistemas aplicados a la informática, siguiendo los parámetros especificados.

Criterios de Evaluación

  • Describir entrevista, como técnicas en la recolección de datos.
  • Usar entrevista para la recolección de información en el campo de la informática.
  • En un supuesto práctico de desarrollo de sistemas, realizar lo siguiente:
  • Describir cuestionario.
  • Aplicar cuestionario.
  • Describir observación directa.
  • Describir análisis documental.
  • Realizar estudio de factibilidad.
  • Elaborar flujograma.
  • Seleccionar lenguaje de Programación.
  • Valorar los juicios emitidos por sus compañeros en el momento de intercambiar puntos de vista.
  • Trabajar de manera individual y en grupo, en la elaboración de prácticas.

Contenidos

Conceptuales Procedimentales Actitudinales
  • Muestra de datos.
  • Sistemas.
  • Tipos.
  • Planeación.
  • Análisis.
  • Técnicas de capacitación de datos.

 

  • Reconocimiento de muestra de datos.
  • Descripción de sistemas.
  • Identificación de los tipos de sistemas.
  • Realización de planificación de sistemas.
  • Reconocimiento de análisis de sistemas.
  • Descripción de entrevista.
  • Usa entrevista.
  • Descripción de cuestionario.
  • Aplicación de cuestionario.
  • Descripción de observación directa.
  • Descripción de análisis documental.
  • Realización estudio de factibilidad.
  • Elaboración de flujograma.
  • Selección de lenguaje de programación.
  • Valora juicios.
  • Socialización.


 

DisenoUnidad Didáctica 7.2: Diseños de sistemas informáticos.

Duración: 58 horas.

Resultados de Aprendizaje-1

Realiza el diseño de las entradas y salidas de un sistema de información para la actividad de cualquier empresa teniendo en cuenta el entorno de desarrollo.

Criterios de Evaluación 

  • Describir los dispositivos y sus características, partiendo de las especificaciones técnicas.
  • Describir dispositivos de entradas, tomando como punto de partida sistemas informáticos.
  • En un supuesto práctico debidamente caracterizado, para el diseño de proyecto del sistema informático:
  • Identificar método de entrada para el proceso del sistema.
  • Identificar datos de entrada para el sistema de información.
  • Identificar método de entrada para el proceso del sistema.
  • En un supuesto práctico debidamente caracterizado, para el diseño de proyecto del sistema informático:
  • Describir formatos de entrada en el proceso del sistema de información.
  • Diseñar formatos de entrada para el sistema de información.
  • Reconocer salida de un sistema.
  • Realizar reporte de salida del sistema.
  • Identificar controles de salida en el proceso de sistema de información.
  • Trabajar de manera individual y en grupo.

Resultados de Aprendizaje-2

Diseña procesos y proyectos. Además, realiza la evaluación de proyectos de cualquier empresa destinada al ambiente informático, atendiendo a las especificaciones de diseño recibidas.

 

Criterios de Evaluación

  • Describir registros y elaborar registros siguiendo parámetros establecidos.
  • Identificar tipos de procesos, tomando como punto de partida características establecidas.
  • Crear reportes, en el diseño de los procesos para proyectos.
  • Realizar protección (backup), atendiendo especificaciones técnicas relacionadas.
  • Describir controles e identificar controles, siguiendo pasos establecidos.
  • Describir proyecto de información, tomando en cuenta la característica.
  • Identificar prueba y producción, en el diseño de proyectos.
  • Realizar formulación de un sistema de información, siguiendo especificaciones técnicas.
  • Describir las actividades del proyecto, tomando como parámetro la característica técnica.
  • En un supuesto práctico para el diseño de proyecto del sistema informático:
  • Elaborar plan en la sistematización de un proyecto.
  • Crear comité de informática.
  • Explicar la participación del proyecto.
  • Postular miembros de un proyecto.
  • Presentar descomposición de un proyecto de un sistema de información.
  • Aplicar controles en el desarrollo de un proyecto.
  • Realizar metodología en la administración de un proyecto.
  • Ensayar ruta crítica.
  • Manipular diagrama de pert.
  • Realizar tabla de gant.
  • Identificar tipos de calendarios.
  • Realizar presupuestos.
  • Formular Documentación.
  • Realizar fase de Identificación.
  • Realizar fase de Análisis.
  • Realizar fase de Diseño.
  • Realizar fase de Implementación.
  • Valorar los juicios emitidos por sus compañeros en el momento de intercambiar puntos de vista.
  • Trabajar de manera individual y en grupo en la elaboración de prácticas.

Contenidos

Conceptuales Procedimentales Actitudinales
  • Dispositivos de salidas.
  • Características.
  • Salida de un sistema.
  • Reportes de salida del sistema.
  • Dispositivos de entradas.
  • Características.
  • Datos de entrada.
  • Método de entrada.
  • Formato de entrada.
  • Registros.
  • Procesos.
  • Tipos.
  • Actualización de procesos.
  • Reportes.
  • Protección (backup).
  • Controles.
  • Proyecto de información.
  • Ambiente de prueba.
  • Ambiente de producción.
  • Sistema de información.
  • Planificación de las actividades.
  • Sistematización de un proyecto.
  • Comité de informática.
  • Aspectos generales de un proyecto.
  • Administración de un proyecto.
  • Ruta crítica.
  • Diagrama de pert.
  • Tabla de grant.
  • Calendarios.
  • Tipos.
  • Presupuestos.
  • Documentación.
  • Fase.
  • Tipos.
  • Presupuestos.
  • Documentación.
  • Fase.
  • Tipos.
  • Descripción de los dispositivos y sus características.
  • Reconocimiento de salida de un sistema.
  • Realización de reporte de salida del sistema.
  • Descripción de dispositivos de entradas.
  • Identificación de datos de entrada.
  • Identificación de método de entrada.
  • Descripción de formatos de entrada.
  • Realización de Diseño en formatos de entrada.
  • Descripción de registros.
  • Realización de Diseño de registros.
  • Identificación de tipos de procesos.
  • Creación de reportes.
  • Realización de protección (backup).
  • Descripción de controles.
  • Identificación de controles.
  • Identificación de controles de salida.
  • Descripción de proyecto de información.
  • Identificación de prueba y producción.
  • Formulación de un sistema de información.
  • Descripción de las actividades del proyecto.
  • Elaboración de plan en la sistematización de un proyecto.
  • Creación de comité de informática.
  • Explicación de la participación del proyecto.
  • Postula miembros de un proyecto.
  • Descomposición de un proyecto de un sistema de información.
  • Aplicación de controles en el desarrollo de un proyecto.
  • Realización de metodología en la administración de un proyecto.
  • Realización de Ensayo ruta crítica.
  • Manipulación de diagrama de Pert.
  • Realización de tabla de Grant.
  • Identificación de tipos de calendarios.
  • Realización de presupuestos.
  • Formulación de documentación.
  • Realización de fase de identificación.
  • Realización fase de análisis.
  • Realización de fase de diseño.
  • Realización de fase de implementación.
  • Valora juicios.
  • Compañerismo.